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    Tag residente

    Resident Evil 5 (Matéria parte 1)

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:30) |


    Por:MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     

    A Capcom fez um belo trabalho ao longo dos anos: conseguiu manter a série de horror Resident Evil como um dos games mais populares ao redor do globo. Teve gente por aí que duvidou da longevidade e chegou a prever o fim da franquia. Isso há uns três ou quatro anos. Não era pra menos, afinal a única coisa que chegava às prateleiras eram pilhas e mais pilhas de histórias paralelas, continuações, mas nada de realmente substancial. Nem RE0 bastou para acalmar os ânimos. Havia a sensação de que RE poderia acabar em um tédio sem fim.

     

    Então a produtora se concentrou em Resident Evil 4. A série renasceu, mudou toda a estrutura e mecânica de jogo, alterou os controles e até a atmosfera tão famosa das versões antigas. Poderia ser um tiro no pé, mas o trabalho foi tão bem-feito que o game ganhou diversos prêmios. E, finalmente, todas as atenções se voltaram para RE. Depois de um retorno triunfal como aquele, para onde iria o próximo capítulo?

     

    A boa notícia é que RE4 deixou uma nova base, sólida, para que o novo jogo da série já saia do papel com diversos acertos. Na receita do novo Resident Evil 5, já estão adicionados os ângulos de câmera, que foram tão abruptamente alterados no quarto capítulo. A ação se passa sob uma perspectiva acima do ombro (do protagonista, claro), o que deixa a jogabilidade mais simples e fácil: a sua visão geral do ambiente fica mais clara, nítida. Principalmente se colocada lado a lado da câmera fixa, que é (era?) tradicional na série.

     

    Por falar em tradição, a história deve retornar às origens. Enquanto o quarto episódio não tratava da grande antagonista do jogo, a corporação Umbrella, o quinto tende a voltar àsquestões essenciais da saga e a produtora já avisou que não se trata de uma história tapa-buraco. Provavelmente muitos questionamentos em relação à obscura linha temporal da saga serão resolvidos em RE5. Inclusive, nas palavras da Capcom, "vamos colocar os pingos nos is". Para quem estava atrás de resoluções (como nós), é um ótimo cenário.

     

     


    Elementos cruciais

     

    Antes de finalmente confirmar que o herói do quinto episódio é ninguém menos que Chris Redfield, estrela do primeiro Resident e da seqüência chamada Code: Veronica, a produtora fez um suspense enorme. Assim que o primeiro vídeo apareceu na net, os rumores sobre Chris começaram a pipocar, mas a Capcom preferiu apenas dizer que o personagem era muito querido pela equipe. Óbvio que muita gente tirou os consoles antigos do armário e colocou o primeiro RE pra rolar. Falta de definição é uma meleca. Ainda não dava pra ter aquela certeza absoluta de que Chris estava de volta.

     

    Se tem uma coisa que a Capcom sabe fazer é manter um interesse alto nas suas produções. Com essa jogada de marketing, o próximo Resident ficou em destaque nos fóruns especializados por um tempão. Assim que a discussão começou a morrer, o produtor Jun Takeuchi focou-se na ambientação. Também é bem singular para os outros jogos de zumbis (até mesmo RE). Muita luz geralmente não combina com o gênero. A ação se passa em uma vila. Mesmo que haja iluminação forte e constante fora das casas, ainda há aquela sensação de claustrofobia do game anterior. O sol marca presença forte, com claridade intensa. Isso gerou um consenso de que o game se passaria na África. Para apimentar, e confirmar o fato, Takeuchi afirmou que RE5 teria um pé no filme Falcão Negro em Perigo, de 2001, que, não à toa, se passa na Somália.

     

    Outro grande retorno para a saga são os zumbis. Apesar de muitas outras mutações genéticas, Resident Evil sempre focou-se nos mortos-vivos. No quarto game, porém, a saga trocou os inimigos pelos inéditos ganados. Eram camponeses infectados com um tipo estranho de parasita, que os tornavam lentos, mas, ainda assim, inteligentes. Sim, o game era muito bom. Mas essa história dos ganados era um tanto esquisita: eles podiam chegar rapidinho ao local da sua próxima missão, organizar-se em grupos, trocar estratégias e até atirar armas em você, mas ficavam bem lentos na hora em que você devia limpar o cenário. Tudo bem, isso pode ser uma opinião pessoal, mas RE sem zumbis ou cachorros-monstro tentando fazê-lo aos pedaços não é a mesma coisa. Não precisam ser os mesmos zumbis da década de 1970, mas se a sensação for parecida, já é um grande atrativo.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 2)

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:18) |


    MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     

     


    Etimologia dos mortos-vivos

     

    Já que o assunto são zumbis de verdade, é bem provável que a Capcom vá atrás da verdadeira origem por trás dos mortos-vivos, o vodu. Talvez os novos inimigos não sejam exatamente o resultado da fórmula mais conhecida: homens que viraram zumbis. E, no caso de RE, criados pela Umbrella. Talvez sejam uma mutação disso. Provavelmente uma infestação de outro vírus. Mas os produtores confirmaram que os novos mortos-vivos ainda não apareceram em nenhum game da série. Um das apostas é que os recém-criados oponentes sejam os zumbis genuínos, em seu hábitat natural.

     

    Por isso, provavelmente você não verá nenhum camponês com utensílios para o campo. Mas sim machadinhas, facões e garfos de feno e armas do gênero, que estão inclusas no rol de possibilidades para os zumbis. Os habitantes do vilarejo são um reflexo de loucura e desespero: o sangue corre pelos olhos, enquanto a pele mostra os sinais de uma doença recém-adquirida, as roupas estão rasgadas, sujas. O clima deve se manter assim, asqueroso até o final.

     

     


    Que venha o sangue

     

    Está certo que você está acostumado com todo o tipo de bizarrice horripilante. Mas, como se trata da nova geração, os temores podem tomar novas proporções. Dá só uma olhada no cara da última página, com os olhos cheios de sangue. Medo, muito medo. Alguns dos nossos novos amigos devem proporcionar boas noites de pesadelo. Como será a cena quando vocêatirar bem no meio da cabeça dele? Bem, os gráficos estão tão bem-feitos, com definição mais do que perfeita e altíssima resolução, que até ficamos nervosos em pensar o alto grau de desmembramento que nos espera.

     

    Depois de passar pela imagem de um grupo de mortos-vivos atacando seu corpo caído no chão, dá pra ter medo até desse tiozinho da foto acima. Mesmo porque o cenário parece ter saído de uma locação de cinema. E o mais interessante é que as variações de luz, além de belas, devem realmente influenciar na jogabilidade. Toda vez que você passa de um cenário muito claro para um muito escuro (e vice-versa), sua visão ficará afetada por alguns segundos. Isto é, você tem que esperar seus olhos se acostumarem com a nova medida de luz. E, se bem conhecemos Resident Evil, muita coisa pode rolar em apenas alguns segundos.

     

    As semelhanças com o cinema não param por aí. Para entender o que o produtor quis dizer, você precisa completar duas tarefas. A primeira é ir até a locadora e assistir a Falcão Negro em Perigo. Pronto, agora mescle o que viu no filme a estas imagens do preview. Dá pra ter uma noção do cenário e do clima que nos espera, não? Outro ponto muito explorado no cinema (e nos games também) é a necessidade de escapar. Isto é, certamente você não escolheu estar em um lugar infestado de zumbis vodu. Sua única verdadeira escolha é qual caminho tomar para fugir dali. Takeuchi afirmou que a produção toda tem toques de sobrevivência, de tensão por se ver quase aprisionado e de choques, surpresas.

     

    Ainda são necessários muitos esclarecimentos para entender o que você verá na tela quando colocar Resident Evil 5 na bandeja do Xbox 360. O primeiro vídeo, lançado já há algum tempo, mostrava zumbis de movimentação muito rápida. As imagens que vê aqui reforçam isso de certa maneira. Elas vieram do segundo trailer mostrado pela empresa, durante a E3 (feira de videogames que acontece anualmente nos EUA) e, porteriormente, liberado para download na Live (a rede de jogos da Microsoft) com cenas inéditas e com trechos do gameplay.

     

    Inclusive, a Capcom anda de vento em popa com relação ao Xbox 360. Primeiro veio Dead Rising, depois chegou Lost Planet, que superou todas as expectativas. Agora temos dois gigantes na fila de espera: Devil May Cry 4 (que já parece sensacional) e Resident Evil 5. O último é, como você já sabe, um dos jogos mais importantes da empresa. Então imagina só com que afinco a equipe está trabalhando. Afinal, RE5 deve ser o game mais vendedor de todo esse grupo.

     

    Ainda não existe uma data específica para o lançamento. A mídia especializada já passou por 2008, 2009 e até 2010. Por isso, vamos ficar com o ano que o Takeuchi disse para a equipe da Revista Oficial: 2008. Como sempre, novas informações serão sempre rastreadas e trazidas assim que surgirem. Até lá, miolos pra você.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 3)

    by mcbolado (21/01/2008 - 12:48) |


    MC.SP-DRD


    escrito por :MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     




    ONDE ESTOU? E por que essas pessoas querem me comer?

     

    1. CASO SÉRIO DE CONJUNTIVITE
      O visual (e identidade) dos mortos-vivos mudou, e para melhor – eles não são mais os usuais, bobos e irreais monstros de videogame. Agora, eles são pessoas. Loucas e desesperadas. O pior é que elas querem, literalmente, seus miolos.

       

    2. AO MENOS VOCÊ TEM UMA ARMA
      Os aldeões estão munidos de pedaços de pau, facões, sem contar os dentes. Porém, os seus armamentos foram caprichados. Você está na cidade a trabalho e a polícia local ainda não apareceu. Talvez a cavalaria chegue. Ou talvez você deva cuidar de tudo sozinho.

       

    3. MUDANÇA DE CENÁRIO
      Apesar de a Capcom fazer mistério e não revelar onde toda a ação deve se passar, as imagens podem dar uma luz. Se você ainda tiver dúvidas sobre a África, vai até o Google Maps e dê uma olhada no terreno. Parecido, não? Se não for reprodução, por certo é inspiração.

       

    4. FORÇA NOS NÚMEROS
      Pode acreditar que você verá muitos zumbis na tela ao mesmo tempo. Se for do tipo mais medroso de jogador, vai até pedir para que seu Xbox 360 tenha menos poder. Os inimigos foram criados um a um e devem ocupar toda sua tela, com trejeitos independentes uns dos outros.

       

    5.  


    6. Monstros para todos os lados

       

    7. VISUAL DE NOVA GERAÇÃO
      Para começar, vale considerar todas as mudanças na iluminação. Além de ter que adaptar os olhos às nuanças de luz, o game todo deve ser baseado no ambiente. Em áreas muito quentes, a movimentação e a capacidade de luta do protagonista ficam prejudicadas.

       

    8. HORA DE VER SANGUE
      Chris Redfield ganha algumas pistolas, outros tipos de armamento pesado bacana, mas também alguns brinquedinhos pra lotar a tela de sangue. Além de um machado que leva preso às costas (pode também ser um facão, ainda não temos certeza), pode contar com a possibilidade de haver um híbrido de punhal, facão e machado.

       

    9. PRA RODAR MACIO
      Os produtores prometeram que o game deve rolar em 60fps. Se você não entende muito de tecnologia, basta imaginar que o resultado deve ser um Forza 2 (sem carros, claro), misturado com a engine Unreal, mesma de Gears of War. Imagina as telas aqui da matéria em movimento.

       

    10. NOVOS INIMIGOS
      RE5 traz de volta os zumbis, mesmo que eles pareçam bem diferentes dos mortos-vivos tradicionais. Será uma mutação genética? Ainda não sabemos, mas dá pra adiantar que a ação se assemelha ao jogo passado. Pode acreditar que você estará sempre cercado por hordas de inimigos, o que exigirá doses de estratégia

    RESIDENT EVIL 5 (matéria parte 4)

    by mcbolado (21/01/2008 - 12:36) |

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     



    QUEM É ESSE CARA? Chris Redfield está de volta!

    VALENTÃO RÚSTICO
    Pelo estado do barbear, o cara já passou muitos dias no deserto. Mas, ao menos, o cabelo ainda está arrumado, e a Capcom afirma que a criação do visual é de fio em fio. Como aconteceu com o filme Final Fantasy VII: Advent Children. Ou seja, parece computação gráfica, mas em tempo real.

     

    MEMBRO DO BSAA
    Pelo distintivo, o novo protagonista é integrante do BSAA, o problema é que não fazemos idéia do que as iniciais significam. O que nos leva a mais uma pergunta: onde foram parar os membros do time STARS? Qual a relação verdadeira desta com as outras histórias?

     

    CHRIS REDFIELD
    Todo mundo esperava um retorno de Chris, que apareceu no primeiro game da série. E, finalmente, ele dá o ar da graça. Claro que o visual está meio diferente da versão que conhecemos do PS2, mas também pode ser culpa da falta de resolução da geração passada.

     

    DE QUALQUER FORMA...
    O cara está enterrado em complicações. A polícia local ainda não chegou, os morto-vivos atacam sem só nem piedade e, para piorar a situação, o cenário não é nada atraente: ficar no meio do deserto não ajuda na hora de se esconder. Um esquema diferente do que se popularizou na saga.

    Para saber mais, assista ao trailer no blog da redação.

    Tag residente