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    Categorias Resident Evil 5 (Matéria parte 3)

    Resident Evil 5 (Matéria parte 2)

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:18) |


    MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     

     


    Etimologia dos mortos-vivos

     

    Já que o assunto são zumbis de verdade, é bem provável que a Capcom vá atrás da verdadeira origem por trás dos mortos-vivos, o vodu. Talvez os novos inimigos não sejam exatamente o resultado da fórmula mais conhecida: homens que viraram zumbis. E, no caso de RE, criados pela Umbrella. Talvez sejam uma mutação disso. Provavelmente uma infestação de outro vírus. Mas os produtores confirmaram que os novos mortos-vivos ainda não apareceram em nenhum game da série. Um das apostas é que os recém-criados oponentes sejam os zumbis genuínos, em seu hábitat natural.

     

    Por isso, provavelmente você não verá nenhum camponês com utensílios para o campo. Mas sim machadinhas, facões e garfos de feno e armas do gênero, que estão inclusas no rol de possibilidades para os zumbis. Os habitantes do vilarejo são um reflexo de loucura e desespero: o sangue corre pelos olhos, enquanto a pele mostra os sinais de uma doença recém-adquirida, as roupas estão rasgadas, sujas. O clima deve se manter assim, asqueroso até o final.

     

     


    Que venha o sangue

     

    Está certo que você está acostumado com todo o tipo de bizarrice horripilante. Mas, como se trata da nova geração, os temores podem tomar novas proporções. Dá só uma olhada no cara da última página, com os olhos cheios de sangue. Medo, muito medo. Alguns dos nossos novos amigos devem proporcionar boas noites de pesadelo. Como será a cena quando vocêatirar bem no meio da cabeça dele? Bem, os gráficos estão tão bem-feitos, com definição mais do que perfeita e altíssima resolução, que até ficamos nervosos em pensar o alto grau de desmembramento que nos espera.

     

    Depois de passar pela imagem de um grupo de mortos-vivos atacando seu corpo caído no chão, dá pra ter medo até desse tiozinho da foto acima. Mesmo porque o cenário parece ter saído de uma locação de cinema. E o mais interessante é que as variações de luz, além de belas, devem realmente influenciar na jogabilidade. Toda vez que você passa de um cenário muito claro para um muito escuro (e vice-versa), sua visão ficará afetada por alguns segundos. Isto é, você tem que esperar seus olhos se acostumarem com a nova medida de luz. E, se bem conhecemos Resident Evil, muita coisa pode rolar em apenas alguns segundos.

     

    As semelhanças com o cinema não param por aí. Para entender o que o produtor quis dizer, você precisa completar duas tarefas. A primeira é ir até a locadora e assistir a Falcão Negro em Perigo. Pronto, agora mescle o que viu no filme a estas imagens do preview. Dá pra ter uma noção do cenário e do clima que nos espera, não? Outro ponto muito explorado no cinema (e nos games também) é a necessidade de escapar. Isto é, certamente você não escolheu estar em um lugar infestado de zumbis vodu. Sua única verdadeira escolha é qual caminho tomar para fugir dali. Takeuchi afirmou que a produção toda tem toques de sobrevivência, de tensão por se ver quase aprisionado e de choques, surpresas.

     

    Ainda são necessários muitos esclarecimentos para entender o que você verá na tela quando colocar Resident Evil 5 na bandeja do Xbox 360. O primeiro vídeo, lançado já há algum tempo, mostrava zumbis de movimentação muito rápida. As imagens que vê aqui reforçam isso de certa maneira. Elas vieram do segundo trailer mostrado pela empresa, durante a E3 (feira de videogames que acontece anualmente nos EUA) e, porteriormente, liberado para download na Live (a rede de jogos da Microsoft) com cenas inéditas e com trechos do gameplay.

     

    Inclusive, a Capcom anda de vento em popa com relação ao Xbox 360. Primeiro veio Dead Rising, depois chegou Lost Planet, que superou todas as expectativas. Agora temos dois gigantes na fila de espera: Devil May Cry 4 (que já parece sensacional) e Resident Evil 5. O último é, como você já sabe, um dos jogos mais importantes da empresa. Então imagina só com que afinco a equipe está trabalhando. Afinal, RE5 deve ser o game mais vendedor de todo esse grupo.

     

    Ainda não existe uma data específica para o lançamento. A mídia especializada já passou por 2008, 2009 e até 2010. Por isso, vamos ficar com o ano que o Takeuchi disse para a equipe da Revista Oficial: 2008. Como sempre, novas informações serão sempre rastreadas e trazidas assim que surgirem. Até lá, miolos pra você.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 3)

    by mcbolado (21/01/2008 - 12:48) |


    MC.SP-DRD


    escrito por :MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     




    ONDE ESTOU? E por que essas pessoas querem me comer?

     

    1. CASO SÉRIO DE CONJUNTIVITE
      O visual (e identidade) dos mortos-vivos mudou, e para melhor – eles não são mais os usuais, bobos e irreais monstros de videogame. Agora, eles são pessoas. Loucas e desesperadas. O pior é que elas querem, literalmente, seus miolos.

       

    2. AO MENOS VOCÊ TEM UMA ARMA
      Os aldeões estão munidos de pedaços de pau, facões, sem contar os dentes. Porém, os seus armamentos foram caprichados. Você está na cidade a trabalho e a polícia local ainda não apareceu. Talvez a cavalaria chegue. Ou talvez você deva cuidar de tudo sozinho.

       

    3. MUDANÇA DE CENÁRIO
      Apesar de a Capcom fazer mistério e não revelar onde toda a ação deve se passar, as imagens podem dar uma luz. Se você ainda tiver dúvidas sobre a África, vai até o Google Maps e dê uma olhada no terreno. Parecido, não? Se não for reprodução, por certo é inspiração.

       

    4. FORÇA NOS NÚMEROS
      Pode acreditar que você verá muitos zumbis na tela ao mesmo tempo. Se for do tipo mais medroso de jogador, vai até pedir para que seu Xbox 360 tenha menos poder. Os inimigos foram criados um a um e devem ocupar toda sua tela, com trejeitos independentes uns dos outros.

       

    5.  


    6. Monstros para todos os lados

       

    7. VISUAL DE NOVA GERAÇÃO
      Para começar, vale considerar todas as mudanças na iluminação. Além de ter que adaptar os olhos às nuanças de luz, o game todo deve ser baseado no ambiente. Em áreas muito quentes, a movimentação e a capacidade de luta do protagonista ficam prejudicadas.

       

    8. HORA DE VER SANGUE
      Chris Redfield ganha algumas pistolas, outros tipos de armamento pesado bacana, mas também alguns brinquedinhos pra lotar a tela de sangue. Além de um machado que leva preso às costas (pode também ser um facão, ainda não temos certeza), pode contar com a possibilidade de haver um híbrido de punhal, facão e machado.

       

    9. PRA RODAR MACIO
      Os produtores prometeram que o game deve rolar em 60fps. Se você não entende muito de tecnologia, basta imaginar que o resultado deve ser um Forza 2 (sem carros, claro), misturado com a engine Unreal, mesma de Gears of War. Imagina as telas aqui da matéria em movimento.

       

    10. NOVOS INIMIGOS
      RE5 traz de volta os zumbis, mesmo que eles pareçam bem diferentes dos mortos-vivos tradicionais. Será uma mutação genética? Ainda não sabemos, mas dá pra adiantar que a ação se assemelha ao jogo passado. Pode acreditar que você estará sempre cercado por hordas de inimigos, o que exigirá doses de estratégia

    Categorias Resident Evil 5 (Matéria parte 3)