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    Ficheiro Janeiro 2008

    O fantasma do Smart Pricing no Google AdSense

    by mcbolado (26/01/2008 - 18:06) |

     


    us-dollars.jpgUma das melhores ferramentas para anunciantes do AdWords, talvez, seja a maior dor de cabeça de quem tenta ganhar dinheiro com o AdSense.

     

    O Smart Pricing é, muitas vezes, um dos maiores responsáveis pela queda de rendimento de muitos sites, mas para entender como ele funciona e porque acontece, é necessário entender o funcionamento do AdWords.

    O AdWords é o sistema do Google, pelo qual qualquer pessoa pode anunciar no Google, permitindo que seu anúncio seja visto tanto nos resultados das pesquisas feitas diretamente no site do Google, quanto nos sites que exibem os anúncios do AdSense.

    No AdWords, você seleciona algumas palavras-chaves e quando essas palavras chaves forem pesquisadas ou quando algum site que exibe o AdSense tiver alguma dessas palavras-chaves, seu anúncio será exibido.

    Porém, como você já deve estar imaginando, o número de posições parra anúncios são limitados nos sites que exibem os mesmos.

    Para definir qual anúncio será exibido, o AdWords, trabalha com uma espécie de leilão duplo, onde o posicionamento é definido pelo valor máximo pago pelo anunciante (que pode variar de 1 centavo de dólar até o tamanho do bolso do anunciante) e a taxa de cliques obtida por cada anúncio.

    O Smart Pricing existe, justamente para fazer com que o anunciante do AdWords gaste o mínimo de dinheiro possível, para obter o máximo de cliques possíveis.

    Para isso o mesmo atua de duas maneiras:

    Calculo automático do valor do clique.
    O custo para obter a primeira (e em alguns casos a única) posição disponível, será sempre, 1 centavo a mais que o segundo maior anunciante, até o valor máximo estipulado por você.
    Redução dos custos com alta taxa de cliques.
    Anúncios com altas taxas de conversão (muitos cliques para uma determinada palavra-chave) precisa pagar menos para ter a mesma posição que um anúncio com uma taxa de conversão menor.

    Exemplificando o primeiro item:

    Considerando que eu tenha definido um valor máximo por clique de 1 dólar, se o segundo maior lance para a mesma palavra chave foi de 12 centavos, pagarei 13 para poder usar a primeira posição.

    Exemplificando o segundo item:

    Caso esse anunciante concorrente tenha uma taxa de conversão de 25% e o meu anúncio para a mesma palavra-chave tenha uma taxa de conversão de apenas 2%, mesmo eu deixando o valor máximo por clique em um dólar, o concorrente terá direito a primeira posição pagando apenas 12 centavos por clique.

    Claro que a quantidade absurda de exibições do AdSense, permite que os dois anunciantes consigam todos os cliques que desejam, mas essa vantagem para o anunciante do AdWords pode virar uma grande desvantagem para quem publica o AdSense.

    Quem nunca ouviu falar que a taxa de conversão (ou CTR para os íntimos) aumentou muito em um determinado site e o ganho total continua o mesmo?

    As teorias conspiratórias, indicam que o Google limita o que cada site pode ganhar por dia, isso não é uma verdade, o que aconteceu, foi tão somente a ação do Smart Pricing.

    Baseado nos parâmetros que o AdSense usa para selecionar o melhor anúncio para cada site, foi exibido um anúncio que atraiu bastante atenção de seus usuários, o que é o comportamento correto do AdSense.

    Porém, em função do Smart Pricing, como este determinado anúncio começa a ter uma taxa de conversão muito boa, o valor necessário pro clique vai diminuindo e para garantir uma maior taxa de cliques para o site que está publicando o AdSense, o mesmo começa a exibir mais vezes esse anúncio que está sendo bem clicado.

    Como isso acontece com todos os sites, acaba, no final do dia, havendo um balanceamento e todo mundo sai feliz.

    Porém, se você der a "sorte" de pegar um anúncio com alta taxa de cliques de um anunciante com orçamento diário alto e os demais anúncios que aparecem no seu site tiverem uma taxa de conversão baixa, você acabará em uma situação que só este anúncio com excelente taxa de conversão é exibido.

    Quando isso acontece, seu rendimento médio por clique acabará caindo e em muitos casos absurdamente.

    Eu já fui atingido (levemente) pelo Smart Princing quando publiquei o artigo sobre a Cicarelli.

    As visitas aumentaram de maneira absurda e a taxa de conversão para os anúncios de Vídeo e Vídeo Blog aumentaram na mesma proporção, fazendo com que o valor do clique caísse muito.

    No final das contas, o resultado foi positivo, consegui, naquela semana o valor estimado para 1 mês, mas se não fosse o Smart Pricing, eu teria tirado somente naquela semana o que tiro em um mês e meio a dois meses.

    Não há porque ficar revoltado com isso, pois é justamente o Smart Pricing que atrai tantos anunciantes para o AdWords, se não fosse ele, não seria possível ter anúncios no AdSense em tanta quantidade e para assuntos tão variados.

    Mas, é claro que, você não deve cruzar os braços e ficar feliz com seu rendimento por clique caindo, você pode tomar algumas providências:

    1. Criar novos textos que atraiam novas palavras-chaves.
    2. Atrair um público diferenciado para o site.
    3. Atrair mais público para o site.
    4. Proibir a exibição do anúncio em questão usando o filtro de concorrentes.
    5. Remover o bloco de anúncios aonde o tal anúncio aparece.
    6. Reposicionar seus anúncios.

    Eu recomendo, fortemente, concentrar seus esforços nos 3 primeiros itens e recorrer ao 4º só em ultimo caso.

    Os 2 últimos itens podem solucionar o problema, mas podem causar um problema ainda maior que seria a redução de seus ganhos.

    Criar novos textos que atraiam palavras-chaves diferentes, é relativamente fácil, para quem está acostumado a escrever e sabe como dizer ao Google quais são suas palavras-chaves (numa próxima oportunidade estarei explicando alguns macetes).

    Atrair um público diferenciado pode ser mais complicado, pois você teria que mudar um pouco o tema e anunciar seu blog em locais diferentes do que você está acostumado (quando digo anunciar, não precisar, necessariamente ser pagando).

    Atrair mais público é o sonho e dever de todos que pretender obter retorno financeiro a partir de seu blog, várias técnicas são válidas, como linkar outros blogs, anúncios pagos e gratuitos, SEO etc...

    Filtrar o anúncio é apenas uma configuração, mas novamente, recomendo apenas para anúncios que estejam pagando muito pouco mesmo, senão pode estar deixando de ganhar dinheiro, afinal o que paga as contas não é o valor médio do clique, mas sim o valor do cheque do Google.

    Os dois últimos são apenas mudanças de posicionamento, formato etc...

    Uma coisa que deve estar se perguntando, a essa altura do campeonato é como saber quem está lhe pagando bem ou mal, certo?

    Existem vários scripts para acompanhar os cliques do AdSense, alguns, inclusive, mostram qual anúncio foi clicado.

    Só faço uma ressalva aqui, sempre que escolher um script de acompanhamento, escolha um monitorador passivo, ou seja, que não altere o código do anúncio do AdSense, caso contrário você pode, ao invés de descobrir quem clica em seu anúncio, sendo expulso do AdSense.

    Outro método que ajuda, pelo menos um pouco, são os canais, que permite que você saiba, exatamente, quantos cliques e qual o valor cada bloco de anúncio recebe (basta que crie um canal para cada bloco).

    Uma pergunta final, seria, vale a pena combater o Smart Pricing?

    Na minha opinião, não, por 3 motivos:

    1. Se o anúncio está sendo bem clicado, ótimo, no final das contas, mesmo com o valor médio do clique menor, você vai acabar recebendo mais.
    2. Pode ser que esse anúncio que possui uma média baixa de valor por clique seja substituído por um anúncio que tenha uma taxa de conversão péssima e você acabe recebendo um cheque menor, mesmo com um valor alto por clique.
    3. Em geral, anunciantes acompanham quais são os sites de origem dos anúncios no AdWords e uma taxa elevada de cliques pode se converter em um anunciante fixo, seja via AdWords ou até fechar um contrato direto de exibição de publicidade.

    O fantasma do Smart Pricing no Google AdSense

    Surgem as primeiras imagens do game de Wall-E, o novo hit da Pixar

    by mcbolado (21/01/2008 - 14:08) |


    Surgem as primeiras imagens do game de Wall-E, o novo hit da Pixar

    por Matheus Bourg

    Animação une um simpático robôzinho à uma história de amor recheada por toneladas de lixo

    A THQ revelou nesta segunda-feira (14), as primeiras imagens da adaptação do longa-metragem de animação Wall-E. Fruto de uma ambiciosa parceria entre a Disney e a Pixar, o filme chega em 2008 às telonas e a videogames como o Xbox 360, por onde contará as travessuras do robô-título que, como as imagens abaixo denunciam, vive em um lixão e simplesmente adora lidar com qualquer ferro velho.

    Pouco se sabe a respeito da jogabilidade de Wall-E além do fato de que ela colocará o jogador no comando do robôzinho protagonista e que seguirá à risca as inovações do cinema. É que, de acordo com a Pixar, o filme dispensará o trabalho de dubladores (os sons e vozes serão criados eletronicamente) e terá a maioria de seus diálogos reproduzidos na forma de bipes.

    Ainda em se tratando do som, uma curiosidade: se você assistiu o trailer de divulgação da obra, provavelmente notou que a música tema é um tanto quanto familiar. Pois bem, trata-se de uma versão editada de Aquarela do Brasil, do compositor nacional Ary Barroso.

    Tag: drd

    Sega lança correção online para Virtua Fighter 5

    by mcbolado (21/01/2008 - 14:00) |

    Sega lança correção online para Virtua Fighter 5
    por MC.SP-DRD

    Arquivo traz novidades e melhorias ao jogo de luta

    A divisão européia da Sega anunciou nesta quarta-feira (16), que um arquivo de correção destinado ao game Virtua Fighter já encontra-se disponível na rede Xbox Live. Entre todas as novidades que fazem parte do pacote, o destaque fica com a possibilidade de salvar os replays de lutas online. Confira a lista completa de mudanças liberada pela produtora:

    • A partir de agora, é possível mesclar peças de roupas de diferentes coleções - vestir, por exemplo, uma calça da "Costume A" com uma camiseta da "Costume B".
    • Replays de partidas online podem ser salvos no disco-rígido do aparelho.
    • Cada personagem pode carregar um item a mais em seu inventário.
    • Gamerpictures são exibidas durante partidas online.
    • Durante a jogatina multiplayer, é possível identificar a qualidade da conexão do seu adversário.
    • Diversos bugs - incluindo um envolvendo texturas - consertados.
    Para ter acesso á atualização, basta colocar o disco de Virtua Fighter 5 dentro do Xbox 360 e seguir as instruções que surgirem na tela.

    Atari revela Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:49) |


    Mote do game está na pancadaria envolvendo personagens e episódios do desenho japonês

    Confirmando o que muitos boatos já haviam previsto acerca de um mês, a Atari aproveitou esta quarta-feira para anunciar, agora oficialmente, que Burst Limit é mesmo o primeiro Dragon Ball Z desenhado especialmente para a nova geração de consoles. Sem data de lançamento prevista, o game receberá versões para Xbox 360 e PlayStation 3.

    Nas palavras do estúdio, trata-se de um típico game de luta inspirado na série - o que, por si só, já é sinal de golpes velozes e violentíssimos. Porém, Burst Limit promete ir além com efeitos gráficos de primeira categoria (ou "radicais", de acordo com um dos produtores por trás do projeto) e com um divertido suporte à jogatina em rede. Por agora, ficamos apenas com as primeiras imagens do jogo.

     

     

    Releitura de Bionic Commando é anunciada para a Live Arcade

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:43) |


    por MC.SP-DRD

    Sob a promessa de se manter fiel ao original, game será todinho em 3D

    De acordo com a edição mais recente da publicação japonesa Famitsu, uma releitura de Hitler's Revival está a caminho da seção de jogos casuais do Xbox 360. Não ligou o nome ao jogo? Pois trata-se do título japonês de Bionic Commando, game de plataforma lançado no final da década de 80 para fliperamas.

    Sob a bandeira de Bionic Commando: Master D Revival Plan, a releitura consiste na versão original do clássico adaptada para três dimensões. Acontece que, apesar da mudança no visual, a Capcom pretende manter o gostinho que consagrou a obra ao mesmo tempo em que ainda introduz um modo para dois jogadores e novas áreas secretas ao mapa tradicional.

    Ainda sem data de lançamento definida , a versão para Live Arcade tem como objetivo preparar o terreno para o lançamento de um novo Bionic Command - também em 3D - para plataformas ainda nçao definidas.

    Atualização promete novidades para Team Fortress 2

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:41) |

    Atualização promete novidades para Team Fortress 2
    por Matheus Bourg

    Segundo a própria Valve, pacote de conteúdo deve chegar em dois meses

    Porção multiplayer do excelente The Orange Box, o game de tiro em terceira pessoa Team Fortress 2 receberá novos mapas, conquistas e funcionalidades em uma futura atualização. Previsto para chegar por volta do próximo mês de março, o pacote deixou de ser um rumor quando o produtor Robin Walker, funcionário da própria Valve, confirmou sua existência.

    "Estamos muito excitados para ver qual será a reação do público", declarou Walker antes de revelar que, até o momento, os novos mapas para o jogo de tiro estão previstos apenas para jogadores de PC. Contendo até mesmo uma releitura verticalizada do clássico cenário Badlands, do primeiro episódio da série, o conjunto ainda não foi confirmado para o Xbox 360.

    O que vem com toda certeza, por outro lado, é uma atualização que promete trazer novas conquistas envolvendo a classe médica e - aí vem o mistério - uma modificação na mecânica principal da obra. De acordo com Walker, trata-se de uma decisão que começará a ser expandida por uma certa classe, mas que muito em breve tomará conta de todo o jogo.

    Ansioso? Pois saiba que muitas surpresas podem vir antes disso, ao passo em que a Valve já manifestou o interesse de lançar conteúdos inéditos, porém mais simples, nas próximas semanas.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 1)

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:30) |


    Por:MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     

    A Capcom fez um belo trabalho ao longo dos anos: conseguiu manter a série de horror Resident Evil como um dos games mais populares ao redor do globo. Teve gente por aí que duvidou da longevidade e chegou a prever o fim da franquia. Isso há uns três ou quatro anos. Não era pra menos, afinal a única coisa que chegava às prateleiras eram pilhas e mais pilhas de histórias paralelas, continuações, mas nada de realmente substancial. Nem RE0 bastou para acalmar os ânimos. Havia a sensação de que RE poderia acabar em um tédio sem fim.

     

    Então a produtora se concentrou em Resident Evil 4. A série renasceu, mudou toda a estrutura e mecânica de jogo, alterou os controles e até a atmosfera tão famosa das versões antigas. Poderia ser um tiro no pé, mas o trabalho foi tão bem-feito que o game ganhou diversos prêmios. E, finalmente, todas as atenções se voltaram para RE. Depois de um retorno triunfal como aquele, para onde iria o próximo capítulo?

     

    A boa notícia é que RE4 deixou uma nova base, sólida, para que o novo jogo da série já saia do papel com diversos acertos. Na receita do novo Resident Evil 5, já estão adicionados os ângulos de câmera, que foram tão abruptamente alterados no quarto capítulo. A ação se passa sob uma perspectiva acima do ombro (do protagonista, claro), o que deixa a jogabilidade mais simples e fácil: a sua visão geral do ambiente fica mais clara, nítida. Principalmente se colocada lado a lado da câmera fixa, que é (era?) tradicional na série.

     

    Por falar em tradição, a história deve retornar às origens. Enquanto o quarto episódio não tratava da grande antagonista do jogo, a corporação Umbrella, o quinto tende a voltar àsquestões essenciais da saga e a produtora já avisou que não se trata de uma história tapa-buraco. Provavelmente muitos questionamentos em relação à obscura linha temporal da saga serão resolvidos em RE5. Inclusive, nas palavras da Capcom, "vamos colocar os pingos nos is". Para quem estava atrás de resoluções (como nós), é um ótimo cenário.

     

     


    Elementos cruciais

     

    Antes de finalmente confirmar que o herói do quinto episódio é ninguém menos que Chris Redfield, estrela do primeiro Resident e da seqüência chamada Code: Veronica, a produtora fez um suspense enorme. Assim que o primeiro vídeo apareceu na net, os rumores sobre Chris começaram a pipocar, mas a Capcom preferiu apenas dizer que o personagem era muito querido pela equipe. Óbvio que muita gente tirou os consoles antigos do armário e colocou o primeiro RE pra rolar. Falta de definição é uma meleca. Ainda não dava pra ter aquela certeza absoluta de que Chris estava de volta.

     

    Se tem uma coisa que a Capcom sabe fazer é manter um interesse alto nas suas produções. Com essa jogada de marketing, o próximo Resident ficou em destaque nos fóruns especializados por um tempão. Assim que a discussão começou a morrer, o produtor Jun Takeuchi focou-se na ambientação. Também é bem singular para os outros jogos de zumbis (até mesmo RE). Muita luz geralmente não combina com o gênero. A ação se passa em uma vila. Mesmo que haja iluminação forte e constante fora das casas, ainda há aquela sensação de claustrofobia do game anterior. O sol marca presença forte, com claridade intensa. Isso gerou um consenso de que o game se passaria na África. Para apimentar, e confirmar o fato, Takeuchi afirmou que RE5 teria um pé no filme Falcão Negro em Perigo, de 2001, que, não à toa, se passa na Somália.

     

    Outro grande retorno para a saga são os zumbis. Apesar de muitas outras mutações genéticas, Resident Evil sempre focou-se nos mortos-vivos. No quarto game, porém, a saga trocou os inimigos pelos inéditos ganados. Eram camponeses infectados com um tipo estranho de parasita, que os tornavam lentos, mas, ainda assim, inteligentes. Sim, o game era muito bom. Mas essa história dos ganados era um tanto esquisita: eles podiam chegar rapidinho ao local da sua próxima missão, organizar-se em grupos, trocar estratégias e até atirar armas em você, mas ficavam bem lentos na hora em que você devia limpar o cenário. Tudo bem, isso pode ser uma opinião pessoal, mas RE sem zumbis ou cachorros-monstro tentando fazê-lo aos pedaços não é a mesma coisa. Não precisam ser os mesmos zumbis da década de 1970, mas se a sensação for parecida, já é um grande atrativo.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 2)

    by mcbolado (21/01/2008 - 13:18) |


    MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     

     


    Etimologia dos mortos-vivos

     

    Já que o assunto são zumbis de verdade, é bem provável que a Capcom vá atrás da verdadeira origem por trás dos mortos-vivos, o vodu. Talvez os novos inimigos não sejam exatamente o resultado da fórmula mais conhecida: homens que viraram zumbis. E, no caso de RE, criados pela Umbrella. Talvez sejam uma mutação disso. Provavelmente uma infestação de outro vírus. Mas os produtores confirmaram que os novos mortos-vivos ainda não apareceram em nenhum game da série. Um das apostas é que os recém-criados oponentes sejam os zumbis genuínos, em seu hábitat natural.

     

    Por isso, provavelmente você não verá nenhum camponês com utensílios para o campo. Mas sim machadinhas, facões e garfos de feno e armas do gênero, que estão inclusas no rol de possibilidades para os zumbis. Os habitantes do vilarejo são um reflexo de loucura e desespero: o sangue corre pelos olhos, enquanto a pele mostra os sinais de uma doença recém-adquirida, as roupas estão rasgadas, sujas. O clima deve se manter assim, asqueroso até o final.

     

     


    Que venha o sangue

     

    Está certo que você está acostumado com todo o tipo de bizarrice horripilante. Mas, como se trata da nova geração, os temores podem tomar novas proporções. Dá só uma olhada no cara da última página, com os olhos cheios de sangue. Medo, muito medo. Alguns dos nossos novos amigos devem proporcionar boas noites de pesadelo. Como será a cena quando vocêatirar bem no meio da cabeça dele? Bem, os gráficos estão tão bem-feitos, com definição mais do que perfeita e altíssima resolução, que até ficamos nervosos em pensar o alto grau de desmembramento que nos espera.

     

    Depois de passar pela imagem de um grupo de mortos-vivos atacando seu corpo caído no chão, dá pra ter medo até desse tiozinho da foto acima. Mesmo porque o cenário parece ter saído de uma locação de cinema. E o mais interessante é que as variações de luz, além de belas, devem realmente influenciar na jogabilidade. Toda vez que você passa de um cenário muito claro para um muito escuro (e vice-versa), sua visão ficará afetada por alguns segundos. Isto é, você tem que esperar seus olhos se acostumarem com a nova medida de luz. E, se bem conhecemos Resident Evil, muita coisa pode rolar em apenas alguns segundos.

     

    As semelhanças com o cinema não param por aí. Para entender o que o produtor quis dizer, você precisa completar duas tarefas. A primeira é ir até a locadora e assistir a Falcão Negro em Perigo. Pronto, agora mescle o que viu no filme a estas imagens do preview. Dá pra ter uma noção do cenário e do clima que nos espera, não? Outro ponto muito explorado no cinema (e nos games também) é a necessidade de escapar. Isto é, certamente você não escolheu estar em um lugar infestado de zumbis vodu. Sua única verdadeira escolha é qual caminho tomar para fugir dali. Takeuchi afirmou que a produção toda tem toques de sobrevivência, de tensão por se ver quase aprisionado e de choques, surpresas.

     

    Ainda são necessários muitos esclarecimentos para entender o que você verá na tela quando colocar Resident Evil 5 na bandeja do Xbox 360. O primeiro vídeo, lançado já há algum tempo, mostrava zumbis de movimentação muito rápida. As imagens que vê aqui reforçam isso de certa maneira. Elas vieram do segundo trailer mostrado pela empresa, durante a E3 (feira de videogames que acontece anualmente nos EUA) e, porteriormente, liberado para download na Live (a rede de jogos da Microsoft) com cenas inéditas e com trechos do gameplay.

     

    Inclusive, a Capcom anda de vento em popa com relação ao Xbox 360. Primeiro veio Dead Rising, depois chegou Lost Planet, que superou todas as expectativas. Agora temos dois gigantes na fila de espera: Devil May Cry 4 (que já parece sensacional) e Resident Evil 5. O último é, como você já sabe, um dos jogos mais importantes da empresa. Então imagina só com que afinco a equipe está trabalhando. Afinal, RE5 deve ser o game mais vendedor de todo esse grupo.

     

    Ainda não existe uma data específica para o lançamento. A mídia especializada já passou por 2008, 2009 e até 2010. Por isso, vamos ficar com o ano que o Takeuchi disse para a equipe da Revista Oficial: 2008. Como sempre, novas informações serão sempre rastreadas e trazidas assim que surgirem. Até lá, miolos pra você.

    Resident Evil 5 (Matéria parte 3)

    by mcbolado (21/01/2008 - 12:48) |


    MC.SP-DRD


    escrito por :MC.SP-DRD

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     




    ONDE ESTOU? E por que essas pessoas querem me comer?

     

    1. CASO SÉRIO DE CONJUNTIVITE
      O visual (e identidade) dos mortos-vivos mudou, e para melhor – eles não são mais os usuais, bobos e irreais monstros de videogame. Agora, eles são pessoas. Loucas e desesperadas. O pior é que elas querem, literalmente, seus miolos.

       

    2. AO MENOS VOCÊ TEM UMA ARMA
      Os aldeões estão munidos de pedaços de pau, facões, sem contar os dentes. Porém, os seus armamentos foram caprichados. Você está na cidade a trabalho e a polícia local ainda não apareceu. Talvez a cavalaria chegue. Ou talvez você deva cuidar de tudo sozinho.

       

    3. MUDANÇA DE CENÁRIO
      Apesar de a Capcom fazer mistério e não revelar onde toda a ação deve se passar, as imagens podem dar uma luz. Se você ainda tiver dúvidas sobre a África, vai até o Google Maps e dê uma olhada no terreno. Parecido, não? Se não for reprodução, por certo é inspiração.

       

    4. FORÇA NOS NÚMEROS
      Pode acreditar que você verá muitos zumbis na tela ao mesmo tempo. Se for do tipo mais medroso de jogador, vai até pedir para que seu Xbox 360 tenha menos poder. Os inimigos foram criados um a um e devem ocupar toda sua tela, com trejeitos independentes uns dos outros.

       

    5.  


    6. Monstros para todos os lados

       

    7. VISUAL DE NOVA GERAÇÃO
      Para começar, vale considerar todas as mudanças na iluminação. Além de ter que adaptar os olhos às nuanças de luz, o game todo deve ser baseado no ambiente. Em áreas muito quentes, a movimentação e a capacidade de luta do protagonista ficam prejudicadas.

       

    8. HORA DE VER SANGUE
      Chris Redfield ganha algumas pistolas, outros tipos de armamento pesado bacana, mas também alguns brinquedinhos pra lotar a tela de sangue. Além de um machado que leva preso às costas (pode também ser um facão, ainda não temos certeza), pode contar com a possibilidade de haver um híbrido de punhal, facão e machado.

       

    9. PRA RODAR MACIO
      Os produtores prometeram que o game deve rolar em 60fps. Se você não entende muito de tecnologia, basta imaginar que o resultado deve ser um Forza 2 (sem carros, claro), misturado com a engine Unreal, mesma de Gears of War. Imagina as telas aqui da matéria em movimento.

       

    10. NOVOS INIMIGOS
      RE5 traz de volta os zumbis, mesmo que eles pareçam bem diferentes dos mortos-vivos tradicionais. Será uma mutação genética? Ainda não sabemos, mas dá pra adiantar que a ação se assemelha ao jogo passado. Pode acreditar que você estará sempre cercado por hordas de inimigos, o que exigirá doses de estratégia

    RESIDENT EVIL 5 (matéria parte 4)

    by mcbolado (21/01/2008 - 12:36) |

    Resident Evil 5

    A lenda do terror chega ao Xbox 360 com novidades de arrasar

     



    QUEM É ESSE CARA? Chris Redfield está de volta!

    VALENTÃO RÚSTICO
    Pelo estado do barbear, o cara já passou muitos dias no deserto. Mas, ao menos, o cabelo ainda está arrumado, e a Capcom afirma que a criação do visual é de fio em fio. Como aconteceu com o filme Final Fantasy VII: Advent Children. Ou seja, parece computação gráfica, mas em tempo real.

     

    MEMBRO DO BSAA
    Pelo distintivo, o novo protagonista é integrante do BSAA, o problema é que não fazemos idéia do que as iniciais significam. O que nos leva a mais uma pergunta: onde foram parar os membros do time STARS? Qual a relação verdadeira desta com as outras histórias?

     

    CHRIS REDFIELD
    Todo mundo esperava um retorno de Chris, que apareceu no primeiro game da série. E, finalmente, ele dá o ar da graça. Claro que o visual está meio diferente da versão que conhecemos do PS2, mas também pode ser culpa da falta de resolução da geração passada.

     

    DE QUALQUER FORMA...
    O cara está enterrado em complicações. A polícia local ainda não chegou, os morto-vivos atacam sem só nem piedade e, para piorar a situação, o cenário não é nada atraente: ficar no meio do deserto não ajuda na hora de se esconder. Um esquema diferente do que se popularizou na saga.

    Para saber mais, assista ao trailer no blog da redação.

    Ficheiro Janeiro 2008